Определение: «Вес CS2» — это суммарный объём данных на диске, который занимает Counter‑Strike 2 вместе с обязательными файлами, картами, кешами (шейдеры, загрузки), пользовательским контентом (реплеи, мастерская) и служебными файлами Steam на конкретном ПК в 2025 году.
Если нужен короткий ответ 🎯:
- 💾 Чистая установка CS2 на Windows обычно занимает ~35–40 ГБ после распаковки.
- 📦 При установке/крупных апдейтах Steam может требовать до 85–90 ГБ свободного места на диске из‑за распаковки и перестройки файлов.
- 🧩 С мастерской, реплеями и кешами реальный «след на диске» часто вырастает до 60–100+ ГБ, особенно у активных игроков и создателей контента.
Разбор состава «веса» CS2 по компонентам 🧱
| Компонент | Windows (типично) | Linux/SteamOS (типично) | Где хранится/примечание |
|---|---|---|---|
| Базовые файлы игры | 28–32 ГБ загрузка, 34–38 ГБ после установки | на 1–3 ГБ больше (оверлей + протоны/переводы) | steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive (app 730) |
| Карты активного маппула | ~6–9 ГБ | ~6–9 ГБ | Поставляются с игрой; увеличиваются после крупных обновлений |
| Шейдерный кеш (DXVK/встроенный) | ~2–5 ГБ | ~3–8 ГБ | steam/steamapps/shadercache/730 и локальные кеши драйвера |
| Загрузочный кеш и temp | ~1–3 ГБ | ~1–3 ГБ | Может временно расти при установке патчей |
| Реплеи/демки (demos) | от сотен МБ до 20+ ГБ | то же | Размер зависит от частоты записи и длительности матчей |
| Контент мастерской (карты, скины, тренажёры) | 0–30+ ГБ | 0–30+ ГБ | Зависит от подписок; крупные карты занимают сотни МБ каждая |
| Скриншоты/медиа | ~0.1–2 ГБ | ~0.1–2 ГБ | userdata/…/760/remote/730/screenshots |
| Логи, криши, отчёты | десятки–сотни МБ | десятки–сотни МБ | Можно безопасно чистить при необходимости диагностики |
| Запас под апдейты (временный) | до 20–50 ГБ в пике | сопоставимо | Требуется свободное место в момент обновления |
Почему цифры отличаются у разных игроков? 🤔
- Частота обновлений и их структура: патчи Source 2 часто перестраивают большие пакеты ресурсов — в момент апдейта нужен значительный запас места.
- Драйверы и шейдеры: чем шире вы играете (разные карты/режимы/настройки), тем больше кеш шейдеров.
- Мастерская: пару тренажёров — это мегабайты, но коллекции карт и HD-паков — уже гигабайты.
- Реплеи и хайлайты: регулярная запись матчей незаметно накапливает десятки гигабайт.
- ОС и файловая система: на Linux/SteamOS иногда выше накладные расходы (Proton, shadercache), на Windows — больше системных кешей драйвера.
Сколько места готовить на SSD в 2025 году 📐
Для комфортной игры и беспроблемных обновлений рекомендуется планировать 80–120 ГБ под CS2 на системном или игровом SSD NVMe. Это покрывает базовую установку, рост кешей, мастерскую и «буфер» под крупный патч. На HDD игра запускается, но время загрузок и компиляции шейдеров будет существенно хуже; для соревновательной игры предпочтителен SSD.
Как уменьшить «вес» CS2 без ущерба для игры 🧹
- Удалите лишнюю мастерскую: в клиенте Steam откройте «Подписки» для CS2 и отпишитесь от неиспользуемых карт; затем удалите соответствующие папки в steamapps/workshop/content/730.
- Чистка реплеев и записей: перенесите или удалите старые .dem и медиа-файлы. Архивируйте важные матчи в .zip, это экономит до 40–70% места.
- Очистка shadercache: закройте игру и удалите steamapps/shadercache/730 и кеш драйвера. При первом запуске шейдеры перекомпилируются (временное замедление, но можно выиграть несколько ГБ).
- Проверка целостности и дефрагментация пакетов: в Steam — Свойства игры → Файлы → Проверить. Это убирает «мусор» от незавершённых апдейтов и оптимизирует пакеты.
- Перенос на другой диск: используйте «Переместить установку» в Steam, а не ручное копирование — так не останутся «хвосты» и симлинки.
- Выдерживайте запас под апдейты: держите свободными минимум 25–30 ГБ, чтобы крупные патчи не прерывались ошибкой «недостаточно места».
Практические примеры сценариев ⚙️
Игрок без модов, только матчмейкинг и несколько фейсов: 36–45 ГБ спустя месяц — базовые файлы + шейдеры + немного кеша.
Контент‑криэйтор или тренирующийся на кастомных картах: 55–85 ГБ — мастерская и реплеи быстро растут; имеет смысл регулярный аудит.
Стример с локальными записями и хайлайтами: легко 90–140 ГБ — медиа лучше хранить отдельно от папки игры.
Точность на дату 2025 🗓️
Valve продолжает оптимизировать пакеты Source 2, но общая тенденция такова: сам «скелет» игры держится в диапазоне 35–40 ГБ, а всплески при апдейтах и пользовательские данные формируют остальное. Если вы планируете установить CS2 на новый ноутбук/ПК, смело резервируйте порядка 100 ГБ — этого хватит и для игры, и для обновлений, и для «жизни» кешей.
FAQ по смежным вопросам ❓
Почему Steam просит 80–90 ГБ при установке, а итоговый размер меньше?
Пакеты приходят в сжатом виде и распаковываются во временные каталоги, плюс могут перестраиваться большие VPK‑архивы. В пике требуется больше свободного места, чем конечный «вес» игры.
Можно ли удалить shadercache без вреда?
Да. При следующем запуске игра и драйвер заново перекомпилируют шейдеры. Первые матчи после очистки могут загружаться дольше.
Где хранятся реплеи и как их быстро найти?
Обычно в папке игры (csgo/ или game/csgo) и в пользовательских каталогах Steam. Проще всего открыть Свойства → Файлы → Просмотреть локальные файлы и искать *.dem.
Есть ли официальная поддержка macOS?
На 2025 год полноценной поддержки нет. Через сторонние решения возможны обходные пути, но производительность и стабильность непредсказуемы.
Помогает ли сжатие диска (NTFS/LZ4) уменьшить размер CS2?
Частично. Большинство игровых архивов уже сжаты; выигрыша мало, а нагрузка на CPU может вырасти. Лучше экономить на кешах и медиа.
Хватит ли 64 ГБ свободного места для установки с нуля?
Часто — да, но на грани: крупный патч в день установки может увеличить порог. Рекомендуется иметь 80–100 ГБ свободно, чтобы избежать ошибок обновления.
Можно ли хранить мастерскую на другом диске?
Да. Перенесите папку библиотеки Steam (с мастерской) на другой диск или создайте вторую библиотеку и переместите игру через интерфейс Steam.
HDD против SSD: повлияет ли на «вес»?
На размер — нет, но на время распаковки, компиляции шейдеров, загрузки карт и стабильность фреймтайма — да. Для CS2 рекомендован SSD, лучше NVMe.

