«Сделать маленькие руки» в CS2 — это настроить вид от первого лица так, чтобы модель рук и оружия занимала меньше места на экране: повышаем
viewmodel_fovи сдвигаем видмодель дальше/ниже черезviewmodel_offset_*, чтобы улучшить обзор и не закрывать прицеливание.
🎮 Чтобы руки и оружие выглядели меньше, меняем параметры видмодели с помощью команды консоли. Это не чит и разрешено в матчмейкинге. Чем выше FOV видмодели, тем меньше и «дальше» выглядят руки, а положительные смещения по оси Y отодвигают оружие от камеры.
Как быстро уменьшить руки через консоль 🛠️
- Откройте Настройки → Игра → Включить консоль разработчика (Да). Нажмите «~».
- Сбросьте пресет, чтобы применялись кастомные смещения:
viewmodel_presetpos 0 - Задайте «маленькие руки»:
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5 - (Опционально) Переключите руку:
cl_righthand 1(правая) илиcl_righthand 0(левая)
Таблица команд и значений 🔧
| Команда | Что делает | Типичный диапазон | Рекоменд. для «маленьких рук» | В матчмейкинге | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|
viewmodel_presetpos | Пресет позы видмодели | 0–3 | 0 | Да | 0 разблокирует кастомные смещения |
viewmodel_fov | FOV видмодели (не путать с игровым FOV) | ~54–68 | 68 | Да | Главный параметр «уменьшения» рук |
viewmodel_offset_x | Сдвиг по горизонтали | ≈ -2.5 – 2.5 | +1.0 | Да | Плюс — правее, минус — левее |
viewmodel_offset_y | Сдвиг вперёд/назад | ≈ -2.0 – 2.0 | +2.0 | Да | Больше — дальше от камеры → меньше |
viewmodel_offset_z | Сдвиг вверх/вниз | ≈ -2.0 – 2.0 | -1.5 | Да | Минус — ниже, меньше перекрытий прицела |
cl_righthand | Правая/левая рука | 0 или 1 | На выбор | Да | Выбирайте, где меньше закрывает обзор |
r_drawviewmodel | Показывать модель оружия | 0 или 1 | 0 (локально) | Нет (чит) | Скрывает руки полностью, работает только офлайн |
viewmodel_recoil | Сдвиг видмодели при отдаче | 0–1 (часто зафикс.) | 1 (по умолч.) | Обычно фикс. | В матчмейкинге может быть заблокирован |
Готовые пресеты на каждый день
- Минимальные руки (на максимум обзор):
viewmodel_presetpos 0; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5 - Сбалансировано (меньше, но привычно):
viewmodel_presetpos 0; viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 0.8; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1.2 - Левая рука + минимизация:
cl_righthand 0; viewmodel_presetpos 0; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x -1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5
Как сохранить настройки навсегда 📁
- Создайте файл
autoexec.cfgв папке:
Windows:...SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg
Linux:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/cfg/ - Вставьте строки:
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -1.5
cl_righthand 1 - В Steam → Свойства CS2 → Параметры запуска добавьте:
+exec autoexec.cfg
Это гарантирует автозагрузку после обновлений игры
Полезные бинды для переключения профилей ⚡
Создайте быстрые пресеты прямо в autoexec.cfg и переключайте одной клавишей.
// Профиль: Минимальные руки
alias vm_small "viewmodel_presetpos 0; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5"
// Профиль: Сбалансированные
alias vm_bal "viewmodel_presetpos 0; viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 0.8; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1.2"
// Бинды
bind "F4" "vm_small"
bind "F5" "vm_bal"
Советы по точной подгонке под себя 🎯
- Начните с
viewmodel_fov 68, затем по 0.5 шага корректируйтеoffset_yиoffset_z— это сильнее всего влияет на «мелкость» рук. - Если модель перекрывает пиксели на нижней части экрана — опустите
offset_z(минус) ещё на 0.2–0.3. - Для узких полей зрения (низкое разрешение 4:3) поднимите
FOVи сдвиньтеoffset_xв сторону руки, чтобы убрать «толкание» в центр. - Не путайте игровой FOV и FOV видмодели: меняем только модель оружия, угол обзора мира остаётся стандартным.
Частые проблемы и решения
- Настройки не сохраняются — проверьте, что файл
autoexec.cfgлежит вgame/csgo/cfgи у вас в параметрах запуска есть+exec autoexec.cfg. - Команды «не работают» — некоторые сервера навязывают пресеты; перезайдите в меню, повторно примените
viewmodel_presetpos 0. - Слишком мелкая модель мешает контролю отдачи — уменьшайте только
offset_y(например, до 1.2), сохранив высокийFOV.
FAQ по смежным темам
Можно ли полностью скрыть руки и оружие?
Только офлайн/на локальном сервере командой r_drawviewmodel 0. В матчмейкинге это заблокировано (чит-защита).
Эти настройки дают преимущество и за них банят?
Нет. Изменение видмодели — официальный клиентский параметр, разрешён в матчмейкинге. Это QoL-настройка, а не чит. Античит не банит за viewmodel_* и cl_righthand.
Есть ли готовая кнопка в меню для «маленьких рук»?
Прямого ползунка «размер рук» нет; используйте консоль/autoexec или пресеты. Некоторые UI-предустановки могут частично менять позу, но тонкая настройка — через команды.
Как быстро вернуть заводские значения?
В консоли: viewmodel_presetpos 1; viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1 (или любой пресет 1–3 на ваш вкус). При баге — введите exec config.cfg или удалите кастомные строки из autoexec.cfg.
Влияет ли уменьшение рук на отдачу и спрей?
Физика отдачи не меняется. Меняется только то, сколько места занимает модель, что субъективно облегчает контроль прицела и отслеживание врагов.
Почему у стримеров оружие «дальше», чем у меня?
Они используют высокий viewmodel_fov и положительный offset_y. Подберите похожие значения из пресетов выше — эффект совпадёт с точностью до вашего разрешения и соотношения сторон.

