- Где можно и нельзя отключить автобаланс ⚠️
- Быстрое отключение автобаланса в локальной игре 🛠️
- Отключение автобаланса на выделенном сервере ⚙️
- Ключевые переменные и команды для автобаланса
- Практические сценарии и готовые пресеты ✅
- Сценарий: 5 на 0 (только одна команда играет)
- Сценарий: 5 на 2 с ботами в защите
- Сценарий: спарринг атака против человека-защитника
- Частые проблемы и их решение 🧩
- Мини-напоминание по правам и читам
- FAQ по смежным вопросам
Определение: автобаланс в CS2 — это автоматическое перераспределение игроков между командами для выравнивания их численности и/или силы. Отключение автобаланса означает запрет серверу или локальной игре автоматически переводить игроков из одной команды в другую, что полезно для тренировки, тестов и кастомных сценариев 🎮.
Где можно и нельзя отключить автобаланс ⚠️
В официальном матчмейкинге Valve (Premier/Competitive/Casual/Wingman) серверные переменные изменить нельзя. Отключить автобаланс в матчмейкинге невозможно — это работает только в локальной игре, лобби с ботами/друзьями или на вашем (комьюнити) выделенном сервере.
Если вы запускаете локальную сессию, частный сервер или управляете выделенным сервером, автобаланс можно гибко настроить через консоль/конфиги.
Быстрое отключение автобаланса в локальной игре 🛠️
- Включите консоль разработчика: Настройки → Игра → «Включить консоль разработчика» → Да.
- Создайте локальную игру (с ботами/без), загрузите карту.
- Откройте консоль («~») и выполните команды ниже.
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_teams_unbalance_limit 0
Эти три параметра вместе убирают принудительное перетаскивание игроков и ограничение разницы по численности. Для контроля ботов можно добавить:
bot_kick
bot_join_team T // или CT, чтобы боты заходили только в одну сторону
bot_quota 0 // полностью отключить автодобавление ботов
Чтобы настройки применялись автоматически при каждом запуске, добавьте их в файл autoexec.cfg (для клиента) — он лежит в папке cfg вашего CS2 профиля.
Отключение автобаланса на выделенном сервере ⚙️
Если вы администрируете выделенный сервер CS2 (комьюнити-сервер), рекомендуем прописать параметры в конфиге сервера:
// server.cfg (или gamemode_*.cfg при необходимости)
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_teams_unbalance_limit 0
// Дополнительно для ботов (по ситуации)
bot_quota 0
bot_join_team any
Можно применить команды «на лету» через RCON:
rcon mp_autoteambalance 0
rcon mp_limitteams 0
rcon mp_teams_unbalance_limit 0
После смены карты некоторые режимные конфиги могут переопределять значения. Поэтому продублируйте строки в соответствующих gamemode_<mode>_server.cfg, если используете разные режимы.
Ключевые переменные и команды для автобаланса
| Переменная/Команда | Назначение | Значения | Что выставить для отключения | Примечание |
|---|---|---|---|---|
mp_autoteambalance | Автоматически переводить игроков для выравнивания | 0/1 | 0 | Основной тумблер автобаланса 🚫 |
mp_limitteams | Ограничение разницы численности при присоединении | 0..n | 0 | 0 снимает лимиты на дисбаланс по числу игроков |
mp_teams_unbalance_limit | Порог дисбаланса для вмешательства сервера | 0..n | 0 (или большое число) | 0 фактически отключает реакцию на дисбаланс |
bot_join_team | Команда для направления ботов в конкретную сторону | T/CT/any | по ситуации | Полезно для тренировки против конкретной стороны 🤖 |
bot_quota | Сколько ботов держать на сервере | 0..n | 0 | Исключить вмешательство ботов в баланс |
bot_kick | Мгновенно кикнуть всех ботов | команда | — | Очистка команд от ботов одномоментно |
mp_spectators_max | Лимит зрителей | 0..n | по ситуации | Чтобы лишние игроки не попадали в команды |
mp_force_pick_time | Время на выбор команды | 0..n (сек) | малое значение | Ускоряет старт кастомных матчей ⏱️ |
Практические сценарии и готовые пресеты ✅
Для тренировки гранат 1vN или отработки раундов удобно триггерить «перекос» по численности. Ниже — минимальные наборы команд.
Сценарий: 5 на 0 (только одна команда играет)
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_teams_unbalance_limit 0
bot_kick
Сценарий: 5 на 2 с ботами в защите
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_teams_unbalance_limit 0
bot_kick
bot_join_team CT
bot_quota 2
Сценарий: спарринг атака против человека-защитника
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_teams_unbalance_limit 0
bot_kick
// затем вручную распределите игроков по T/CT
Частые проблемы и их решение 🧩
- Команды «не работают»: убедитесь, что вы не на официальном сервере Valve. Менять серверные переменные можно только на локальной или вашей машине.
- После смены карты автобаланс включился: добавьте команды в
server.cfgили соответствующийgamemode_*_server.cfg. - Боты всё равно «мешают»: проверьте
bot_quota(поставьте 0) и перезапустите раунд (mp_restartgame 1). - Игроки автоматически распределяются в команды: уменьшите
mp_force_pick_timeили просите заходить в нужную сторону вручную до старта.
Мини-напоминание по правам и читам
Для команд выше не требуется sv_cheats 1. Но у вас должны быть права администратора на сервере или доступ к RCON. В локальной игре вы — хост, права уже есть.
FAQ по смежным вопросам
Можно ли отключить автобаланс в соревновательном матчмейкинге?
Нет. Серверы Valve не позволяют менять эти параметры. Используйте лобби с друзьями и локальную игру/сообщество-сервер.
Команды сбрасываются при смене режима/карты — как закрепить?
Пропишите их в server.cfg и при необходимости в gamemode_<режим>_server.cfg (например, casual/competitive). Тогда при каждом запуске режимов они будут применяться автоматически.
Нужен ли SourceMod/MetaMod, чтобы отключить автобаланс?
Нет, базовых cvar достаточно. Плагины пригодятся, если хотите продвинутые правила распределения, голосования или динамические пресеты.
Можно ли оставить автобаланс только на разминке?
Да: на разминке держите mp_autoteambalance 1, после старта матча переключайте на 0. Для автоматизации — скрипт или плагин, вызывающий переключение по событию конца разминки.
Влияет ли отключение автобаланса на получение опыта/дропа?
На официальных серверах параметры менять нельзя, поэтому XP/дроп там работают штатно. На локальных и комьюнити-серверах прогресс матчмейкинга не начисляется, дроп — по политикам конкретного сервера.
Как запретить игрокам менять команды вручную?
Жёстко запретить можно через плагины админки. Базово — контролируйте вход, держите нужную разницу с mp_limitteams и следите за sv_password для приватности.
Почему после рестарта раунда игроков всё равно «перекидывает»?
Проверьте, что нигде не остался mp_autoteambalance 1, а также что сторонние конфиги режима не перезаписывают значения. Загляните в логи старта карты — там видно, какие конфиги были исполнены.

